- 资源加载
- 首先尽量避免将耗时操作直接写在Application的onCreate()中,可以采用异步或者IntentService的方式加载资源。
- 不要以静态变量的方式在Application中保存数据
- 画面渲染
- 为启动的Activity自定义一个Theme,指定一个闪屏画面相同的背景图片
<style name="AppSplash"> <item name="android:windowBackground">@mipmap/splash_bg</item> </style> - 将新的Theme应用到设置到AndroidManifest.xml中LauncherActivity中
<activity android:name=".MainActivity" android:theme="@style/AppWelcom"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> - 在MainActivity中需要设置回原来的Theme
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setTheme(R.style.AppTheme); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
- 为启动的Activity自定义一个Theme,指定一个闪屏画面相同的背景图片
package main import ( "fmt" "syscall" ) func main() { fmt.Println(DiskUsage("./")) } func DiskUsage(path string) uint64 { fs := syscall.Statfs_t{} err := syscall.Statfs(path, &fs) if err != nil { return 0 } return fs.Bfree * uint64(fs.Bsize) } //All space = fs.Blocks * uint64(fs.Bsize) //Free space = fs.Bfree * uint64(fs.Bsize) //Used space= fs.All - disk.Free
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