golang 模板(template)的常用基本语法 模板 在写动态页面的网站的时候,我们常常将不变的部分提出成为模板,可变部分通过后端程序的渲染来生成动态网页,golang提供了html/template包来支持模板渲染。 这篇文章不讨论golang后端的模板读取及渲染方法,只讨论模板中嵌入变量,渲染变量、循环等一些基本用法。 变量 在golang渲染template的时候,可以接受一个interface{}类型的变量,我们在模板文件中可以读取变量内的值并渲染到模板里。 有两个常用的传入参数的类型。一个是struct,在模板内可以读取该struct域的内容来进行渲染。还有一个是map[string]interface{},在模板内可以使用key来进行渲染。 我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。 模板内内嵌的语法支持,全部需要加{{}}来标记。 在模板文件内, . 代表了当前变量,即在非循环体内,.就代表了传入的那个变量。假设我们定义了一个结构体: type Article struct { ArticleId int ArticleContent string } 那么我们在模板内可以通过 <p>{{.ArticleContent}}<span>{{.ArticleId}}</span></p> 来获取并把变量的内容渲染到模板内。假设上述的结构体的内容为ArticleId:1 ArticleContent:”hello”, 则对应渲染后的模板内容为: <p>hello<span>1</span></p> 是不是很简单呢。 当然,我们有时候需要定义变量,比如我们需要定义一个article变量,同时将其初始化为”hello”,那么我们可以这样写: {{$article := "hello"}} 假设我们想要把传入值的内容赋值给article,则可以这样写: {{$article := .ArticleContent}} 这样我们只要使用{{$article}}则可以获取到这个变量的内容。 函数 golang的模板其实功能很有限,很多复杂的逻辑无...